約 1,783,219 件
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/1278.html
R5 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット --- 所属 O.M.S. 型落ちとなった5型に強襲装備と 新型OSをつけた実験機であり現在世界に数機だけ存在している。 その内の一機がオシリス社に流れ着いていた。 だが、新機軸とはいえ実験機は実験機でしかない。 武装 胸部ファランクス 武器一体型盾 主な活躍 外伝SS「あーるへナーガ!」 意見・感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/52.html
PHP5.5のインストール php5.5のインストールを行います。 1. PHPのインストール yumでインストールを行います。 # yum install --enablerepo=remi-php55 php # yum install --enablerepo=remi-php55 php-devel 2. libmcryptのインストール # yum install --enablerepo=epel libmcrypt 3. phpのモジュールのインストール これは任意ですが、必要なモジュールをインストールします。 # yum install --enablerepo=remi-php55 php-mysql # yum install --enablerepo=remi-php55 php-mbstring # yum install --enablerepo=remi-php55 php-gd # yum install --enablerepo=remi-php55 php-xml # yum install --enablerepo=remi-php55 php-imap # yum install --enablerepo=remi-php55 php-mcrypt # yum install --enablerepo=remi-php55 php-pear 4. Apacheの再起動 Apacheを再起動して、PHPを有効にします。 # /sbin/service httpd restart
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J5(ジェイファイブ) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:1000 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:5 特徴:女 テキスト: ※これは特徴を3つ以上持つユニットにアタックされない。 【フレアーバスター】「SP1」 フレーバーテキスト 彼等と合流できたら、今度は胸を張って共に戦えそうね。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:ノーマル 作品:鳥人戦隊ジェットマン 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 ネオジェットマン達の中で唯一、テキストが違い、スクラムを持たず、ストライクが可能なユニット。一人だけ女性な点も異なる。 特徴を3つ以上持つユニットにアタックされない能力は結構強力。イカファイアやマスター・シャーフーと組めば、更に磐石になる。 関連カード 特徴「女」関連 コメント モーフ持ちも増え、特徴の数も多くなってきた現状なら活躍出来るかも -- 名無しさん (2009-12-01 18 59 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5089.html
TBS系列 TBS 日曜 日5 呪術廻戦 2022/04~22/09 呪術廻戦 2022年4月~22年6月 呪術廻戦 2022年7月~22年9月 機動戦士ガンダム 水星の魔女 2022/10~22/12・2023/04~23/07 機動戦士ガンダム 水星の魔女 2022年9月~22年12月 日5 2023年1月~23年3月 機動戦士ガンダム 水星の魔女 2023年4月~23年6月 ゾン100〜ゾンビになるまでにしたい100のこと〜 2023/07~23/09 シャングリラ・フロンティア 2023/10~24/03 夜桜さんちの大作戦 2024/04~
https://w.atwiki.jp/nfsnl/pages/94.html
No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 1 イベント1 ハンター 100 $2,500 - 2 THE SQUARE WEST 夜 2 イベント2 エアボーン 100 サーモセンサー - 2 IRONBOAR BRIDGE BLAST 日中 3 イベント3 ナイトロラッシュ 100 マウント - 2 BLACKRIDGE CHANNEL DASH 日中 4 イベント4 エアボーン 100 $2,500 - 2 IRONBOAR BRIDGE DASH 日中 5 イベント5 ラッシュアワー 100 ストリートECU(レア) - 2 SNAKE PASS BLAST 日中 6 イベント6 ハンター 100 リレー - 2 DRY GULCH BYPASS 日中 イベント必要条件:PR693以上
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2006年 5月 1 月 ------------------------------------------------------ 2 火 - 3 水 憲法記念日 4 木 国民の休日 5 金 こどもの日 6 土 - 7 日 - 8 月 - 9 火 - 10 水 - 11 木 - 12 金 - 13 土 - 14 日 - 15 月 - 16 火 - 17 水 - 18 木 - 19 金 - 20 土 - 21 日 - 22 月 - 23 火 - 24 水 - 25 木 - 26 金 - 27 土 - 28 日 - 29 月 - 30 火 - 31 水 -
https://w.atwiki.jp/mainiti_chan/pages/17.html
5月 名前 pixiv 1 みと illust_id=11664785 2 黒まふらー illust_id=13747437 3 4 ぱろっぱろ 1246835 5 瓜 6 7 8 9 10 夕暮あかね illust_id=17105496 11 12 いかゆ illust_id=13040893 13 14 mokoppe illust_id=13833890 15 16 17 18 19 20 21 果汁23% illust_id=13133321 22 23 曽田ポップ 265720 24 25 26 27 28 徒野 illust_id=13731612 29 30 31
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/202.html
レッドケサラン狩りについて、「二周目以降限定・効率重視(ファーマー×3)レベル上げPT例」の通りに試してみましたが、最初のHP砲ではぎりぎりケサラン倒せませんでした。色々試しましたが初弾は410前後のダメージにしかならないためです。 - 名無しさん 2010-06-02 13 51 58 先陣とウルフハウル(突撃陣形)のどちらかもしくは両方がかかってないのでは?ちなみに両方Lv10じゃないとダメです。 - 名無しさん 2010-06-02 18 59 07 先陣10、ウルフハウル10に突撃陣形かけて410前後でしたが・・・ - 名無しさん 2010-06-02 21 30 45 うーん・・・あとはHPが1/999じゃないとかアンドロを後列に配置してるとか・・・。HP依存ダメなので条件さえあってればいけるはずなんですけどねぇ。 - 名無しさん 2010-06-02 23 16 13 すいませんアンドロずっと後列においてました。前作のペイントレードのノリでやってました… 項目にアンドロを前列に置くよう追記して頂けると助かります。 - 名無しさん 2010-06-03 11 24 38 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-06-04 00 34 45 自分が見つけられないだけかもしれないけど、「小技・小ネタ」ページの「経験値」の「大航海クエストは~表示された獲得経験値の1/4」ってどこで検証されてた? - 名無しさん 2010-06-02 17 50 17 キリガゼさんとPC1人、ロイヤルガースとPC1人とかで実際に戦ってみろよ - 名無しさん 2010-06-02 18 11 22 明らかに間違ってる。それこそ自分でやってみればわかる。 - 名無しさん 2010-06-02 21 36 37 具体的にはスキュラ(ペイルホースの大自然は抜かして、クエスト1,2での獲得額表示は56000点)いわゆる道場だと28000点(56000÷2)もらえるし、グラウコス+PC2人だと18666点(56000÷3)しかもらえない。クエスト2で兄弟+PC1でもやっぱり18666点だけ。どっちも「表示の1/4」とはかけ離れてるんだけど? - 名無しさん 2010-06-02 21 39 18 あとワイヤレスプレイに関しては、知らん - 名無しさん 2010-06-02 18 12 40 大航海ボス後半、エルダーの乱数固定即死が削除されてるのは何故?ビーキンのステータス条件なんかも追記されてたのに - 名無しさん 2010-06-03 10 32 51 他にも色々消えてたんで復旧。何か足そう→容量足りない→自分にとって必要ないもの消そう、か?履歴見た感じだと - 名無しさん 2010-06-03 13 45 32 良い悪いは別として、シノビのスキルの説明が同一人物に大量に添削・修正されてたので、「主観の出やすい項目を個人が大量に書き換えるのは、不特定多数で作るwikiとしてどうなの?」と思い、一応復旧しておいた。問題ないと思った人は再度復旧してください。 - 名無しさん 2010-06-04 06 30 17 シノビページをずっと見てきた訳ではないので紆余曲折はわからないが、現在の状態と(2010/06/04 (金) 06 15 54:202.225.23.88)一つ前を(2010/06/04 (金) 03 58 29:61.198.203.65)見比べる限り、61.198.203.65は文章の整理を行なっただけで、一個人の主観で固めた改悪のようには感じない。問題ないと思うので異論なければ近く復旧しますよ。 - 名無しさん 2010-06-04 13 49 23 復元しました。5/28辺りからの流れを改めて精査し、やはり問題ないと判断し(2010/06/04 (金) 03 58 29:61.198.203.65)の形に復元+追記分まで対処。 - 名無しさん 2010-06-04 22 12 47 で、作業してて思ったんだけど分身の仕様で「ステータス変化は受け継がない」ってのと「状態異常は受け継ぐ」ってあるんだけど前者はいわゆるバフデバフは受け継がない、ってことでいいの? - 名無しさん 2010-06-04 22 18 55 合間に更新してた人もいたけど、その反映はしたのかい? - 名無しさん 2010-06-05 01 12 24 場所変わってたからわからなかったけど、反映されてたね。すまん。 - 名無しさん 2010-06-05 01 15 25 したよ。復元+「追記分まで対処」ってそういう意味で書いたんだけど日本語的に分かりにくかったね。「以降の更新分まで反映」って言葉が出てこんかった。 - 名無しさん 2010-06-05 01 19 43 プリンス/プリンセスのスキルの数値データが変更されたけど、改悪にしか思えないんだが。今まで通り、数値の隣に%表記する方式の方がわかりやすい。というか、なぜプリンス/プリンセスだけ変えたんだ?まさか全職業直すつもりとかではないよな? - 名無しさん 2010-06-05 01 25 15 復元しといた。数値の表記形式を変えるなら、まずはここで議論すべきだろう。 - 名無しさん 2010-06-05 10 14 16 バグの未検証のところに、自分が見つけたバグ(仕様?)を記載しておいたら、即効で全文削除されていたんですが、なぜなのでしょうか。 - 名無しさん 2010-06-10 09 14 58 ↑更新を削除する理由も記載されていませんでしたのでとりあえず復元しました。削除する理由を教えてください。 - 名無しさん 2010-06-10 09 16 19 書いてある分の情報だと、もう一回やれば手に入るよぐらいしか言えないのだが。きちんと二回クリアしたのかい?一回目はリミットスキルのみ。唯一品の入手は二回目からだよ。とりあえず情報がもうちょっと欲しい。 - 名無しさん 2010-06-10 09 26 38 未検証バグの項、謎のアイコンの証拠写真、イメぴたの期限切れで見られません。お持ちの方がいたらWikiに直接アップロードしてください。 - 名無しさん 2010-06-10 14 15 51 テキスト集の「瞬く恒星亭」がずっと「輝く恒星亭」になっているのが気になる。 - 名無しさん 2010-06-10 14 37 18 修正 - 名無しさん 2010-06-10 14 44 29 俺の理解力不足からなんだが。ショーグンのページ、弐の太刀の項目にある「追撃部分は隊列補正を受ける」と「スキルの隊列補正は一番目に装備した武器の種類で判定する。」と両方あってよく分からないのだが。刀/銃と銃/刀どちらにすればいいのか書いてくれ - 名無しさん 2010-06-12 18 48 42 追撃(弐の太刀通常攻撃)は補正を受けるので、後列の場合の銃/刀の刀はダメージが減る。スキルは一番目の武器が適用されるので銃/刀で五輪を使った場合、刀スキルだけど銃を使ったと判定される。とりあえずその組み合わせなら前列は刀/銃、後列は銃/刀にしておけ。 - 名無しさん 2010-06-12 19 09 18 禍神の第二形態って形態変化する時には残りHPしか引き継がないんかな。変化直前に掛けたイーグルアイが消えてたようだし、雷の先見術を変化するターンに使ったら稲光まともに食らってhageたし。 - 名無しさん 2010-06-13 00 04 54 ナルメルが潜ったり出てきたりしたときもデバフや状態異常が消えてたような「気がする」。GKは合体時のデバフが分離してターン経過してもまた合体したら残ってた「気がする」。 - 名無しさん 2010-06-13 00 24 15 アンケートとサブクラスのページの存在価値が疑問。普通の攻略サイトならともかく、wikiに必要か? - 名無しさん 2010-06-13 13 19 04 今まで毎回あったんだし別にいいと思うが。 - 名無しさん 2010-06-13 13 59 34 「交流」「その他」カテゴリにあるものは全て不要といえば不要だと思うけど、なぜとりわけアンケートとサブクラスだけを取り上げるのかが疑問だ。というかサブクラス投票はそのなかでは参考になるほうだと思うがな。 - 名無しさん 2010-06-13 16 13 33 一人で何票でも入れられるってのと、票が一票入っただけで更新履歴に上がってくるのがアレかと思ってさ。他の、なんらかの更新されたページがわからなくなるじゃない? - 名無しさん 2010-06-13 19 59 30 更新のピークはもう過ぎたであろうに「履歴が埋まるから…」とか今更何言ってんだ? - 名無しさん 2010-06-13 20 21 28 アンドロ/ゾディのシュートは、弱点を突かない限り三色=無属性5個シュートの方が二色5個シュートより強いっていうのはどういう計算?二色=エーテル圧縮・属性マスタリー・突撃陣形。無属性=突撃陣形のみ。なら、弱点つかなくても二色の方がダメージ倍率は高くなりそうな気がするんですが・・・。 - 名無しさん 2010-06-15 01 16 58 圧縮が乗らないから - 名無しさん 2010-06-15 19 13 13 いや、二色以下ならエーテル圧縮は乗るんですよ。3色ボット=無属性ではチャージは載らないけど。 - 名無しさん 2010-06-15 21 48 58 すいません。自分で検証して自己解決しました。一応結果…火氷マスタリ10シュート10の機/星 敵シン 三色5個=16131/二色5個圧縮=19873 弱点つかなくても二色の方が強かった。お手数ですが、ケータイからなのでWIKI書換えお願い出来ますか。 - 名無しさん 2010-06-16 02 24 10 データ>装備>鍛冶の「ある装備が販売開始される~」以下の説明が意味不明。文意通りにとると、「ラウンドシールド」が販売されてない状態で「ハンドカルバリン」に鍛冶を行ってしまうと「小さな殻」の在庫が-1個になってしまうため、4個以上売却しなければならなくなるように読めます。 - 名無しさん 2010-06-16 10 40 55 文意通りにとると、もなにもその文意通りだろ。お前の理解力国語力が無いとしか。お前の疑問点が明確でないからこんなことしか言えん。 - 名無しさん 2010-06-16 14 44 00 どう読んだら-1なんて奇天烈な数字が出てくるのか理解に苦しむ。大方「在庫3個に達する前に~在庫を消費してしまうと」ってとこを「在庫が0の時に」に脳内変換してるんじゃないかと。 - 名無しさん 2010-06-17 23 16 53 どう読んだら-1がでてくるのだろう?文を素直に読むと―小さな殻の在庫が3個未満、例えば、小さな殻を2個売却して在庫が2個の状態。この時にハンカルを鍛冶すると、在庫が1個になり更に2個売却する必要がでる。結局4個売却しなければならないハメになる。と読めるが… - 名無しさん 2010-06-18 11 29 27 ↑書き直したんなら片方消せよw まあハンドカルバリン手に入れている時点で既に在庫は少なくとも1個以上だし、0個の状態から鍛冶出来る訳無いから-1個になんて成り得ないし。 - 名無しさん 2010-06-18 11 56 38 文頭被ってるけど別人だよwしかし、こんなことまで要望にだされるとはなあ。 - 名無しさん 2010-06-18 15 15 23 「「ハンドカルバリン」に鍛冶をして小さな殻の在庫を消費してしまうと、4個以上の小さな殻を売却する必要が出てきます」のくだりで誤読する可能性を感じた。(というが誤読して1時間ぐらい悩んだ、在庫管理にバグでもあるってことなの?って…)どこからカウントして4個?(通算、つまり初期状態から数えて?それとも鍛冶を実行した時点から?)ってところが明文化されてないから誤解を生む可能性があるって言いたかったんだ…すまん。あと書き忘れてたけど「ある装備が販売開始される為には、その装備が販売開始されるのに必要な素材を必要数売却するだけでなく、売却した結果、その素材の在庫が必要数に達しなければなりません。」でも混乱した。(本当、国語力がない…)どっちかというと「ある装備が販売開始される為には、その装備が販売開始されるのに必要な素材を、『売却した結果、その素材の在庫が必要数に達しなければなりません』(『通算で必要数だけ売却』すればいいわけではないことに注意)」とした方が誤解をうむ可能性が減るのでは?と思ったんだ。- 鍛冶の説明で誤読した残念な国語力 2010-06-18 …不安になってきた。「ハンドカルバリン」販売の解禁条件って、『1度、在庫状況を 「在庫数:小さな殻」≧3 にする』、だよな? 4の出所がわかりにくくてすごく困った…(今までに何個売ったか?通算で何個売ったことになるのか?って発想がなかったもので…)- 鍛冶の説明で誤読した算数力も残念 2010-06-18 Lv64Luc77剣虎獣王10Lv三竜全員の即死を確認しました。”一回目”の即死を成功させるまでの回数だけ参考までに、1層から順にだいたい10-100-50回でした。 - 名無しさん 2010-06-18 12 41 06 携帯から見てるんですが、一時期前から小技の乱数固定の辺りや、4層以降のボス攻略などが折りたたみ式になってて、携帯からじゃ見れなくて不便なんですが、元の戻せないんでしょうか? - 名無しさん 2010-06-19 00 21 03 ボス4層-に関しては以前、元々はボス攻略1ページに集約されて折り畳みになっていたものを、協議の末にページ分割の上オープンにした経緯があります。commentform3参照。ネタバレ防止の為にページ分割をしたにも関わらず、今更ボス4層-の内容を折り畳んでしまうと折角ページ分割をした意味がありません。よって折り畳みは解除(復元)します。小技・小ネタの乱数固定に関しては、折り畳みの意義が見受けられず、こちらも解除してよいのではと個人的には思いますが、別の意見を待ってください。 - 名無しさん 2010-06-19 00 55 41 ↑続き:また不服であるなら特にネタバレを気にする部分、例えばボス名だけなにかしらの方法で隠すとか、現在の「海都4→深都4→海都5→深都5」の順番から「海都4→海都5→深都4→深都5」にするとか、このページ全体の閲覧を妨げることの無いなにか別のうまい工夫をして対応してください。 - 名無しさん 2010-06-19 01 06 06 携帯から~の書き込みしたものです。早速解除ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-06-19 01 21 16 誤字関係。B12F達成時のネイピア商会店主の言葉「武具の利率」文脈からすると「原価に対する儲けが大きい」つまり「利益率」「粗利率」が正しいと思われる。「利率」はあくまで利息の率の意味。 - 名無しさん 2010-06-19 15 50 40 ↑誤字関係。B12F「達成時」では一体何を達成したのか不明。B12F「到達後」「到着後」「到達達成後」が正しいと思われる。「達成」はあくまで何らかの事を成し遂げたの意味。 - 名無しさん 2010-06-19 17 37 56 B12F到達後にネイピア商会で「会話する」を選んだときの店主の言葉、で伝わりますかね。 - 名無しさん 2010-06-20 13 11 53 近作、文章が全体的におかしいから、そういった誤用まで上げていたらキリが無いと思う。 - 名無しさん 2010-06-20 21 42 02 ミッションのexpが5人分表記でクエストのexpが1人分表記なんだけど、5人分で統一しない? - 名無しさん 2010-06-23 02 12 55 5人分で統一して何の意味があるんだ? ミッションもクエストも総額を人数で割る形式じゃないんだから。「報告に参加したメンバー一人あたりいくら増えるか」という情報は意味があるが、5人で報告した場合の総額なんて何の意味もない。結局一人あたりの増加量は割り算しなきゃ求められないんだから。 - 名無しさん 2010-06-23 09 12 02 いや主題としては要するに統一しようよ、ってことだから一人あたりでもどっちでもよかったんだ、ミッション編集してくれた人ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-23 15 15 35 WikiのPR、ポチオクが表示されるのは無くせないのかな。明らかな詐欺なんだけどこれをアフィにするのはよろしくないよ - 名無しさん 2010-06-26 18 03 18 これはwikiの管理人ではなくて、atwiki側で入れている広告じゃないか?アドセンスが同じ位置に出るけど、atwikiはユーザがアドセンスを貼るのを禁止しているみたいだから。ポチオクの運営はatwikiと同じ会社だから出しているんだろ。 - 名無しさん 2010-06-27 22 15 51 攻略本69pの病みゾディ、マーカーを引いたような色抜けがあったんだけど他にそういう人いない? - 名無し 2010-07-04 13 42 07 攻略本発売時から既出っちゃ既出。初版はみんなそうなってるみたい。 - 名無しさん 2010-07-04 14 59 04 B14 C-5 b.2に、北への一方通行が書いて無かったのでどなたか追加願います - 名無しさん 2010-07-11 19 31 10 ここであってるかわかりませんが報告します。クエスト「壜の中の手紙I」で、どちらも出現条件クリアしていますがクエストが発生しません。ちなみに4Fナマズ撃破前です。 - 名無しさん 2010-07-15 22 24 58 報告します。 - 名無しさん 2010-07-16 11 53 31 ↑すいません。間違えてエンター押しちゃいました。改めて報告します。スキュレーの乱数固定での倒し方ですが、「逃走」をすると行動順序を調整しなくても即死が確定します。流れとしては、逃走→「この戦いからは逃げられない」→慈愛の抱擁→NPC剣虎→即死です。これでシノビやパイレーツなどの速い連中でもOKです。50回ほどやりましたが失敗なしです。 - 名無しさん 2010-07-16 11 58 11 武器のページ、種類ごとに別ページにして欲しいんですが何か問題はあるでしょうか?現在の長さだと携帯で表示し切れなくて…。新規にページ作るの初めてなので失敗するかもしれませんが。 - 名無しさん 2010-07-22 10 36 10 このwikiは携帯での閲覧を特に想定、優先して編集されるものではありません。ご自身で携帯用wikiを立ち上げてみてはいかがですか。 - 名無しさん 2010-07-22 12 08 16 携帯をスマートフォンに買い替えるのもいいでしょうし、攻略本を買って来るのもいいでしょう。 - 名無しさん 2010-07-22 12 13 39 プリンセスの名前が発見されました!「セリア」、「世界樹の迷宮III 深海の戦姫」の主人公です。 - nemesisfate 2010-07-28 23 17 42 コミケの出店者まとめページ、以前はあったよね。今年はたたないね。 - 名無しさん 2010-08-02 12 27 01 エルダードラゴンは三点縛り状態でなければ回復使ってこないんじゃないでしょうか? 根拠は、キリカゼクエで常時頭+足だけのしばりでやってたら回復を最初の一回しかしなかったからです。一度回復された後、3,40ターンはかけて倒しました。パターンが変わるのもこのせいでは? - 名無しさん 2010-08-03 12 22 10 素手の通常攻撃は壊属性でおk? 載ってない気がしたので。 勘違いだったらすいません - 名無しさん 2010-08-13 14 18 46 カウンター状態の敵に我流が発動すると追撃の数だけカウンターが発生して、こちらの我流もちが力尽きた後も他のPTMにカウンターとして炸裂します。注意。 - 名無しさん 2010-08-17 14 14 57 「続編の希望と要望」ページを増やすのは別にどうでもいいけど、メニューに延々と追加されるのは見苦しいと思うので修正した。とりあえず1,2,3の各ページの頭に各ページへのリンクを貼って置いたが、気に入らないならまともな編集をしなおしてくれ。どこまで追加するのか知らんが4,5,6…10,11と増えるたびにメニューに追加されたらたまらん。 - 名無しさん 2010-08-18 00 13 40 キャラクター愛称でビーストキング♀をチビス子、はいてない - 名無しさん 2010-08-31 14 12 59 キャラ命名でアンドロ♂をズベラヴォイ、ヌム(元ネタはコンバットチョロQのボスタンク) - 名無し酸 2010-09-07 01 50 42 ペンギン乱数固定の二戦連続のパターン何処行ったさ - 名無しさん 2010-09-26 02 32 17 知らんけど、それっぽい文章、単語をwiki内検索かけてみたら? - 名無しさん 2010-09-26 23 58 21 検索かけてもやっぱり無かった。乱数固定の履歴見たら残ってた。差し替えた奴は何を考えて二戦連続パターンまで消したんだ? - 名無しさん 2010-09-30 22 51 37 って事で復旧してきた - 名無しさん 2010-10-02 02 55 43 アイエイア乱数固定の項に、早さ調整しなくとも逃げる選択で即死確認とありますが、再現できません。試したのはLv52ゾディとシノビです(NPCより早いキャラ) - 名無しさん 2010-10-12 15 17 26 F.O.E攻略(その他)の容量が厳しくなってきたので、ケセランパサランあたりを分割したいのですが、よろしいでしょうか。 - 名無しさん 2010-10-12 20 04 44 アメニモマケズの効果で6層の目玉に見つからなくなるというのは既出でしょうか。 - 名無し 2010-10-19 22 48 18 ↑B25Fで検証してみたらバッチリみつかった。何だったんだろう - 名無しさん 2010-10-19 23 13 52 Ⅰの頃から思ってたけど命名に困ったらって荒れる要因になるだけで完全に要らないよねw足す方も消す方も結局本人の好き嫌いを押し付けるだけで。実際全くキャラの絵や役割と関係ないモノがわらわら捻じ込まれてな。 - 名無しさん 2010-10-21 21 25 59 完全に同意だが、なぜ今更このタイミングで。 - 名無しさん 2010-10-22 01 09 35 本当に今更だな。 - 名無しさん 2010-10-22 07 19 49 いっそのこと、次回作の時は「命名に困ったら」を禁止にするか? 個人的には大歓迎だが - 名無しさん 2010-10-22 07 28 21 大航海ボス攻略(後半)の容量が厳しくなったので、大航海ボスの項目をさらに分割したいと思うのですがよろしいでしょうか。 - 名無しさん 2010-10-30 19 14 47 まあ、なんというか乙。今回も気が付いた時にはもう終わっていた訳だが。 - 名無しさん 2010-10-31 01 52 25 ちょいツッコミ、命のベルトってアイテムの元ネタ、仮面ライダーV3なのからでは?OP曲から。 - べん 2010-11-06 23 28 26 我流の攻撃回数が違うと思います。6で3回攻撃確認しました。 - 名無しさん 2010-12-07 17 39 47 トノサマガエル 2Fの穴に手を入れるイベント?にて出現 - 名無しさん 2010-12-11 21 24 23 シノビの多元抜刀、分身が消える前に呪いで使用者が死亡した場合は分身が消えませんでした - 名無しさん 2010-12-23 21 01 01 正式名称「青白い呪骨」が「青白い呪い骨」になってますので修正お願します - アイテム名称 2011-01-17 11 09 37 反映 - 名無しさん 2011-01-17 16 32 18 某所でアンドロのシュートにダブルアクションが乗らないと聞き、自分でも一色シュートで20回ほど試したところ、確かに乗ってないようです。アンドロの項にシュート+ダブルアクションが成立しない旨記述してほしいです。 - 名無しさん 2011-02-03 00 58 15 武器防具の「売値は買値の1/4」を同「4割」に書き換えた人へ。お前は何を言っているんだ - 名無しさん 2011-03-02 20 50 08 ??┌┤´д`├┐?? - 名無しさん 2011-03-04 15 38 14 あーわかった。4割を4分割と間違えて、同じ事の言い換えじゃねーか!って思ったのか。違うよ。売却価格は25%じゃなくて40%だよ、このおっちょこちょい! - 名無しさん 2011-03-04 22 21 55 うわスマン本当に4割だった、ビックリした完全に25%だと思い込んでいたよ。まさかあんな基礎的な部分で今更修正する箇所があったとは(1年近く間違ったままだったとは)思わなんだ。言い訳するなら「鍛冶コストの25%と同じ」と思い込んでいたのか、売値×2.5=買値っていう計算とごっちゃになっていたのかもしれん。正直スマンカッタ。 - 名無しさん 2011-03-05 21 49 57 wikiを丸ごとDLできるようにしてくれるとうれしいんだけど無理かな? - 名無しさん 2011-03-29 17 24 44 絵版と掲示板がつながらないんだが何故? - 名無しさん 2011-03-31 21 27 59 F18のFOEが3体の部屋。wikiの通りだと抜けられません - 名無しさん 2011-04-05 03 26 47 「ボス攻略・第4層-」のページの容量がそろそろ50000バイト行きそうです。分割するなり整理するなり必要かと思います。 - 名無しさん 2011-04-05 09 47 44 職業のページも容量がきつくなってきたので、どこかしらで分割して#includeしたいと思うのですが、よろしいでしょうか。ちなみに#includeしてもページの見た目上では何も変わりません。 - 名無しさん 2011-04-06 22 05 40 職業のページって職業のこと?あと教えて欲しいんだけど現ページ容量の確認の仕方教えて欲しい。どこ見ればわかる? - 名無しさん 2011-04-06 23 52 09 プリンセスとかショーグンとか各職業のページのこと。容量を確認する方法は…実際に容量をオーバーさせて更新するぐらいしか無いと思う。コピペしてメモ帳とかで容量確認してもページ上とは違う数字が出るし。ちなみにショーグンのページは全角文字をあと200字追加することもできない状況。 - 名無しさん 2011-04-07 00 44 40 確認方法了解、やっぱそれか。#includeをこのwiki内で見たこと無いから仕様がわからんけど、合計で50000バイト超えても良いの?(例えば30000バイトあるページに30000バイトのページって埋め込めるの)? - 名無しさん 2011-04-07 22 00 35 他のアットウィキを使ったwikiでは可能だったし、それで障害が起こったという話も聞かないので、たぶん問題は無いはず。 - 名無しさん 2011-04-07 23 33 03 編集のピークはとうに過ぎてるから、今後どれほどの追記があるかな。整理推敲添削で対応した方がいいのではと思うけど。とりあえず各職業ページのテーブルの右揃え中揃えは全部外したら?無くても極端に閲覧性が悪いものでもないし。 - 名無しさん 2011-04-08 00 12 33 うーん、整理推敲添削って簡単に言うけど、明らかに時間と手間かかる割に、削れる容量が知れてるからなあ。誰かにとって何が必要で何が不要なのかなんて分からんし。 - 名無しさん 2011-04-08 10 34 14 ページ分けて#includeするならクラスのスキル解説とサブクラス組合せとの間で分けるのがベターか。見た目そのままで今よりも編集がしやすくなるなら#includeしてもいいと思う。問題があっても復旧しやすいように分割した年月日とそのほか注意事項を『//』で書いておけば多分大丈夫じゃないか。 - 名無しさん 2011-04-09 21 22 36 作業中に失礼。こんな感じの方がいいんじゃない?って思ってプリンス/プリンセスの最後の所を書き換えてみた。非表示じゃない方がいいと思ったのと、上に記載しといた方がいいんじゃないかと、そういう意図です。言い回し等はともかく、よかったらこんな感じでどうですか。それと、全職分けた方がいいんじゃ?つうか、やるなら全職分けるんだと思ってたけど。やってないページは余裕あるんだろうけど統一しといた方が混乱招かないと思うよ。 - 名無しさん 2011-04-13 00 31 28 第三拠点から西×2→南×5 フォアマストを装備すると、5は移動できないけど??? - 名無しさん 2011-04-12 22 39 33 勝利の塔への行き方 - 名無しさん 2011-04-12 22 39 53 おまえの世界樹壊れてるんじゃね - 名無しさん 2011-04-13 00 32 18 絵版が接続出来ないんだが? - 名無しさん 2011-04-13 19 39 41 どうでもいいといえばどうでもいいですが、パーティ構成方針ページのオーソドックス(攻撃)・発展型がオーソドックス(攻撃)型とクラス一致してないですね - 名無しさん 2011-04-20 21 04 43 トップページにリンクがあった2chの「初心者スレ」が既に落ちており、次スレも立っていないようなのでコメントアウトしました。 - 名無しさん 2011-05-14 22 52 34 wikiのボス攻略だと禍神の防御形態、攻撃形態とされてるとこは、作中のメッセージで「防御体勢」「攻撃体勢」とされてるんだけど、それに書き換えてしまっていいかな? - 名無しさん 2011-05-21 20 51 47 「パーティ構成方針」のオーソドックス(攻撃)・発展型のメインクラスをオーソドックス(攻撃)型と一致させました。それに伴いオーソドックス(防御)・発展型の後発の方を「その他のPT構成」に移動させました。 - 名無しさん 2011-05-21 22 26 18 ビーストキングのページがまた容量オーバーになりそうなので、更新されることの少ないスキル一覧表あたりで、また分割したいと思うのですが、よろしいでしょうか。 - 名無しさん 2011-05-26 07 26 05 さすがに三分割はやめた方がいいと思うけどなあ。概要を前に分割したサブクラスに突っ込んでしまうというのはどう?概要が下にあるのは変と言えば変なんだけど、実際もはや読み飛ばす情報じゃないかね。現状各職ページに上から・概要・スキル一覧・スキルツリー・サブクラスって順でリンクあるけど、実際の順番入れ替わってるじゃない。あれも結局情報の優先度が高いスキル一覧、ツリーを先にした経緯が有ったと思うんだけど、違ったかな。それか各概要を「職業」のページに移してしまうとか。あとスキルツリーも画像じゃない方は要らないと言えば要らないんだよね。あれを消す手もあるけど。といって消すのも忍びないんだけど。ちなみにファラには作られてないんだね。他ページの一部を取り込む、ができるなら、「職業」に各職スキル一覧をそれぞれ移して、それを引っ張ってくるってのが理想なんだけど、できないよね。 - 名無しさん 2011-05-27 00 13 51 2chのスレ見ていると、いまだ最近始めたって人も少なくないし、あんまり概要をないがしろにするのもどうだろう。各概要を「職業」のページに移してしまうのは、多分職業のページのがパンクする気がする。他ページの一部を取り込むのはそれが出きれば越したことはないけど、無理だねー。理想としては「スキル一覧~概要」「スキル詳細説明」「サブクラス」の三分割にして、「スキル一覧~概要」の部分を職業のページにもincludeして流用したいんだけども。とりあえず現状の応急処置としては、今フォントサイズ1見出しにしている部分を、&aname()に書き換えて、一番多く容量食ってる「スキル詳細説明」を「・2」の方にぶち込む手がある。 - 名無しさん 2011-05-27 20 50 08職業ページをこうしたらどうか、というのを突剣のページにまとめてみた。先に述べた通り各職概要をこちらに移動し、・各職業詳細・スキルシミュレータ・各職スキル一覧を削除した。各職業詳細は唯のリンクでそこでワンクッション置く必要性が無いので削除(各職業概要からそれぞれリンク貼ってもいいとは思うけれど)。スキルシミュレータはまあ残しておいてもいいけどとりあえず削除(キャラクター育成方針ページにもある。各職業ページのスキル一覧の下辺りにそれぞれリンク組み込んでもいいと思う)。各職スキル一覧、これは一年近く前にこれの要不要が論議されて結局ここに残る事になったのだけれど、各職ページにあるスキル一覧の完全下位互換の上、情報の重複で一体誰が同期を取るのか、という問題を抱えたまま放置されているもの。で案の定同期が取れていないのでこの際削除。と、こういった感じです。これで各職ページから概要を消せば良いのでは。またキャラクター育成方針にも概要に似た記述が有ることを鑑みても、各職ページに概要を置いておかなければならない重要性は薄いと思う。まとめて見られれば十分では? - 名無しさん 2011-05-27 23 47 47 「十分では?」と言われてもな…、職業ページに関してはよくなったと思うけど、情報を移すことの是非については自分ひとりでは判断つきかねる。自分の場合、ここで挙げられるまで「職業」なんてページが存在することにすら気付かなかったよ。 - 名無しさん 2011-05-28 00 02 00 そんなこと言ったら今までの君の「よろしいでしょうか」だって俺も判断つきかねるよ。誰も君のよろしいでしょうかに応えないから俺も毎度意見を述べてるだけでさ。要するにこれ以上の分割に俺は反対。ただ反対を掲げるだけじゃ説得力が無いので提案をした。ページ容量が足りない→なら不要な情報を削ればいい→概要を移してはどうか、が俺の提案。もしこの提案を君が悪くないと思ってくれて、でも責任持ちたくないというのであれば俺がやるよ。是非の判断なんかどのみちつかないでしょ?せめて5人程度でもこの議題に参加すればあるいは、だけど。うまい言い回しが見つからないので少し語弊を承知で書かせてもらうけれど、ちょっと独り相撲の感が有るよ。情報の移設にせよページの分割にせよ自分で判断がつかないのならやめておきなよ。結局誰か一人でもここに「いいんじゃん、やれば」って書いて背中押されれば君の描く形を実行するつもりなんでしょ?前回の分割時と同じように。「よろしいでしょうか」は免罪符ではないよ。 - 名無しさん 2011-05-28 02 27 53 「容量」っていう編集する側の都合が原因で、ページを見た上での情報量を削ったり改変することはやりたくないっていうのが自分の意見。ゆえに各職業のページから概要を消してしまうのは反対。三分割については容量が足らないから、ってのとinclude使えば職業のページと各職業のページで自動的に同期が取れるからの意見だったけど、いろいろ試してみると、&anameをうまく使えば容量は確保できそうってのと、「職業」のページを大きく改変するなら別にもういいかと思っている。それで試しにビーストキングのスキル詳細説明を2の方に移してみた。両方が限界値の6割ぐらいの容量になり、多分これでもこの先容量があふれることはないはず。 - 名無しさん 2011-05-28 13 12 52 ビーストキングの項にあるSta基本値とかの「Sta」って何? - 名無しさん 2011-05-28 19 28 07 絵板が2日も繋がらない… - 名無しさん 2011-06-03 14 37 32 自分も絵板死んでる… - 名無しさん 2011-06-03 23 31 10 どうやっても絵板に繋がりません… - 名無しさん 2011-06-04 00 35 09 同じく絵版繋がりません - 名無しさん 2011-06-04 01 29 06 >絵板 : 世界樹の迷宮2Wiki にある管理者への連絡ツールから報告を提出してきました - 名無しさん 2011-06-04 17 16 38 ………まだ絵板に繋げません… - 名無しさん 2011-06-05 21 10 21 管理者がまだ気づいてないからじゃね? - 名無しさん 2011-06-06 16 42 22 今試したら絵板に行ける様になってました。管理者さんありがとう御座います! - 名無しさん 2011-06-06 19 02 22 場所がよく分からないのでここに報告、ミッション受けて1戦目のナルメル逃亡後テント使ったらエリア移動しなくてもナルメルも回復しててまた最初からでした。テント使用時間AM5~6時の1時間休憩 - 名無しさん 2011-06-08 18 14 23 テントは3時間休憩なのでやってるゲームが - 名無しさん 2011-06-08 18 57 57 おかしい。何らかの仕様と言うよりソフトが改造されてる可能性疑った方がいい。 - 名無しさん 2011-06-08 19 01 01 中古ソフトを購入しデータ消して最初からやってるので改造はないと思いますが・・・時間は見間違えてるかもしれませんがテント使用エリア移動無しでナルメルは全快されてました。 - 名無しさん 2011-06-10 02 23 13 非常に申し訳ありません。テント使った後敵出そうだったのでエリア移動したかもorz - 名無しさん 2011-06-10 02 53 48 ナルメル戦後に60個テントを使用したが、ナルメルのHPに変化は無かった。 - 名無しさん 2011-09-12 20 31 11 また絵板に繋がらない… 今朝には繋げられてたのに - 名無しさん 2011-06-10 00 52 23 そのクラスと相性の良いクラス(スキル)をまとめられないかな? サブクラス取得推奨とかメンバークラス推奨とか。 - 名無しさん 2011-06-10 15 04 36 はっきり言ってその手の自己満足はせめてパーティー構成例などのように隔離されて隔離してください。好みでPT組んでる人も居ると言うことを忘れた編集が増えたように感じます。 - 名無しさん 2011-06-10 15 13 43 あれ?絵板に繋げない…… - 名無しさん 2011-06-11 00 51 07 ここは絵板繋がらねえって愚痴る場所じゃないって事をいい加減学習してください - 名無しさん 2011-06-11 00 59 35 んじゃ、本来の使い方で…絵板避難所が絵板に数日間繋がらない状態でも再開せず、非難所としての機能を有していません。メニューからの削除を提案します。 - 名無しさん 2011-06-11 20 53 01 絵板避難所は勇志が作成した避難所で、現在作成した人が世界樹wikiに関わっていないので機能してません。削除もしくは名称を変える等してもいいかもしれませんね。 - 名無しさん 2011-06-15 08 59 33 大航海クエストに登場するイバード、ドスター、スバロンはアニメ「太陽の勇者ファイバード」のファイバード、ガードスター、エースバロンのパロディかと思われます。検証・編集お願いします - 名無しさん 2011-09-09 22 32 36 管理人様、ⅠⅡのwikiトップに有る絵板変更の旨をⅢのwikiにも書いた方が良いのでは? - 名無しさん 2011-10-04 21 03 09 「小技・小ネタ」にある「海水浴イベントで確実に当たりを引く」ですが、僕がメンバー1人(名前をAとする)で航海していてそのイベントが発生したとき、「AはAに人工呼吸した」というめちゃくちゃなメッセージが出て交易品は手に入らなかったので、おそらく小技として正しくないと思います。 - 名無しさん 2011-10-05 00 31 40 同じ現象確認しました。確実に、というより5人パーティーよりも可能性が高い? - 名無しさん 2011-10-19 00 03 34 前の絵板の投稿のサルベージとかは不可能なんでしょうか? 可能なら再掲載してもらいたいです - 名無しさん 2011-10-11 01 40 06 禿同。裏もサルベージしたいんだが… - 名無しさん 2011-10-14 05 21 02 IとIIの避難所のリンク先が旧避難所のままです。修正お願いします - 名無しさん 2011-10-28 19 33 44 『命名に困ったら』でFEシリーズからの登録はガンダムのMS群をアンドロに登録するのと同様に禁止すべきかと思います。 - 名無しさん 2011-12-05 18 14 32 問題は、今のネームを残すか、一項目に一つのネームのみを残すか。 - 名無しさん 2011-12-06 08 31 10 イソギンチャク戦でアンドロ単機だとほとんど巻きつく触手しかしてこないので、5体のボット展開し3色シュートで葬る。という攻略法は掲載の価値がありますか? - 名無しさん 2012-01-04 11 54 34 凄くいまさらでしょうが2のwikiにはあるイベントをまとめたページがあるといいなと思いました、現状の攻略に全てのイベントは乗っていないようですし - 名無しさん 2012-01-20 13 57 37 32lvショーグン(サブクラス・ビーストキング)のスキルレベル10剣虎でキリンの即死を確認しました。 - パンダ 2012-02-12 00 42 37 プレイヤーのお遊びという事で、交流のページに1のWIKIの持ち込みクエスト的な、自分が作ったクエストを書き込めるページを作ったらどうでしょうか? - 本スレb255の538 2012-03-21 02 17 04 大航海攻略の「勝利の塔へ」のところで、「第ニ拠点から同装備で南から回り込んで行くことも可能」とありますが、どうにもルートが思いうかびません。第三拠点のほうからはい(載っているとものとは少し違った道筋ですが)到達できたのですが、どうにも気になって……できればどなたか書いていただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-04-06 04 14 28 可能。残ターンは3。鉄板装甲をカロネード砲に差し替えても(その分余計なenが掛かるが)似たようなルートで行ける。一応これがヒントになるかな - 名無しさん 2012-04-06 14 26 46 あ~そういうことか……道筋は途中まであっていたのですが、いかんせん渦潮に手間取って……1マス進むのが無理なら1マス戻って2マス進めばいいのか……ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-04-07 04 26 02 ペンギンの乱数固定オーバーヒート習得したらミスるようになりました - 名無しさん 2012-04-22 12 52 42 hpがオーバーヒートで減ったところを我慢の1ダメージでしにました。 - 名無しさん 2012-04-22 13 00 29 樹海マップのアイコン説明から、1層-4層まで全部消えてるけど不具合? - 名無しさん 2012-07-21 14 45 56 ↑一時的なものだったみたいで、今見たら見れました - 名無しさん 2012-07-21 15 55 14 ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」で衛兵の遺品を届けたら「幸運のネックレスがてにはいりました」 - 名無しさん 2012-08-17 14 33 34 ↑衛兵に届けるか元老院に届けるかでアイテム変わるのか。 - 名無しさん 2012-08-17 15 52 26 航海のウガリートへのルートでラティーンセイル・カロネード砲装備でのアーモロードからスタートし、西×2→南→東→西×4→南→西→北×5→南→北→東に大砲→東→南→西で21ターンで到達できました - 名無しさん 2014-04-06 12 42 44 @wikiの1ページあたりに使える容量が以前より大幅に増えているようなので、今まで2つにわけられていたクラスのページを再統合。ついでに部分編集プラグインを導入、及びアンカーを追加しました。 - 名無しさん 2014-05-06 22 45 07 地味に乙 - 名無しさん 2014-05-31 01 35 56 データ→職業→ファランクスのページが真っ白になってます - 名無しさん 2014-09-30 08 08 03 コロトラングル討伐中にフリーズしました。 - 名無しさん 2015-07-27 01 08 01 カミナリオトシが3体いる時にショーグンで禍時使ってコロトラングルを倒した時で、Aボタン連打してました - 名無しさん 2015-07-27 01 10 11 神龍乱数固何回やっても2連戦出来ません - 名無しさん 2015-10-20 06 33 26 ↑2戦目は剣虎の即死発動しないので連戦は不可と言う事です - 名無しさん 2015-10-20 06 52 25 すみません、手順間違ってただけでした・・・失礼しました - 名無しさん 2015-10-20 07 01 33 ネタバレ隠しを施しつつ、攻略ページにマップを直接表示するようにしました。攻略とマップは同じページにあった方が見やすいので。 - 名無しさん 2015-11-27 22 21 18 ここのページにはお世話になってますが、一つツリー表示の親カテゴリの所の色を変えて頂けないでしょうか?マップなのか攻略なのかFOEなのかいつも迷います - 通りすがり 2016-03-27 05 17 38 B9マップのE-4 b2のマス近道あります、西から開通だったはず。確認できる方追記お願いします - 名無しさん (2019-02-03 11 24 00) アリ狩りのときに使う道だっけか。絵をドット単位で編集するやり方になっちまった。確認頼む。2019-02-08 00 23 50樹海の方も書き換えたで。2019-02-08 00 31 21 エルダードラゴンで確定っぽいバグですが - 名無しさん (2021-04-21 03 55 00) 全滅してセーブポイントに戻った時、全滅前に使ったアイテムが消えてたりってあります?ナルメル戦でアムリタ使ってhageて、戻ったらアムリタが無い!となった記憶があるのですが - 名無しさん (2021-05-08 23 07 24) すみません、先程hageてきたら使ったメディカ戻ってました。 - 名無しさん (2021-05-09 14 56 19) サイト全体のレイアウトを以前のものに戻せませんか? - 名無しさん (2021-08-13 21 01 42) B18Fで - 名無しさん (2022-04-12 16 53 35) B18F・E2~F2の隠し部屋で痺れエリンギ2匹+他1匹と戦闘中にバリスタの属性(炎)スキルに銃パイと剣パイで追撃した際、チェイススラストで散ったエリンギの麻痺が剣パイに当たってエリンギが消えた後BGMだけ残してフリーズ。ボタン入力受付拒否になり電源を切るしかなかった。プリンセス・ファランクスが前衛、後列左から銃・弓・突剣、銃パイだけ麻痺回避。倒すと起こりうる事象か - 名無しさん (2022-04-12 17 11 55) いつの間にかスマホでもPC表示できるように変わっとる。3のwikiだけできないレイアウトで辛かったから助かるわ - 名無しさん (2023-03-06 03 54 16) 各職業の成長率を表した★を入れたのは誰?すげー見にくいんだけどもとに戻してくれよ・・・ - 名無しさん (2023-04-06 11 45 16) 街や全滅時にマップを書き込めないのってリマスターの仕様変更に加えて良いのかな? - 名無しさん (2023-06-03 12 31 41) 戦闘中にも書き込めないからRTA勢が困りそう - 名無しさん (2023-06-04 09 29 52) リマスター版のバグ(の可能性含む)情報ってバグに書き込んでいいかな? - 名無しさん (2023-06-04 09 29 32) Steam版だけかもしれないけどゲートキーパーの自爆で操作受け付けなくなるな、あと6層の滑る床はオートでも塗られなかった - 名無しさん (2023-06-04 16 56 18) バグにリマスター版の項目を追加しました。今書きこめば君が一番星だ! - 名無しさん (2023-06-05 17 01 18) (私の下手な日本語ですみません。) バリスタのスナイプ I と II はリマスターでチャージとエーテル圧縮と連携します - ant (2023-06-09 08 14 42) リターンエーテルを習得したキャラが全体攻撃でLA持ちを巻き込んだ際TPの回復量が通常より多くなるのって既出ですか? - 名無しさん (2023-06-11 19 25 13) ごめんなさいLA→痺れ爆発などの死に際に残す行動のことです - 名無しさん (2023-06-11 19 25 36) リマスター版 難易度picnicで - 名無しさん (2023-06-13 15 54 29) キリカゼのクエストでオートバトルするとキリカゼの行動がおかしくなった。HPMAXなのにメディカを使ったりする。オートではなく攻撃を選択し続けると普通の行動になる。オートバトルだとNPCの行動がおかしくなる? - 名無しさん (2023-06-13 15 57 15) 相手は大王ペンギン expertにしたり人数を増やしたりしてもオートバトルすると起こった - 名無しさん (2023-06-13 16 03 25) リマスター、石化が予防の号令をすり抜けてくるから6層の羊がえらいことになってるんだが...バグ? - 名無しさん (2023-06-16 23 53 42) 殿軍の誉れバグが削除されていたことを確認。多分クイックオーダーバグも削除されたものと思われますが、自分はプリを使っていないのでプリを使える人は確認していただけると助かります - 名無しさん (2023-06-22 17 26 15) 宝典集めしようと交易船ガチャやってたところ、出発前のマップに交易船や魚影などのアイコンが表示されなくなることがありました。Steam版です - 名無しさん (2023-06-30 10 07 14) プリのロイヤルベールとリィンフォース、リマスターだと数値が変わっている - 名無しさん (2023-07-10 20 32 32) ロイベ 12 21 30 42 54 66 84 102 120 138 - 名無しさん (2023-07-10 20 32 49) リィン 18 30 42 54 66 78 90 102 114 126 になっている - 名無しさん (2023-07-10 20 33 31) 王者の凱歌 30 42 54 66 78 96 114 132 150 180 これも変わっていた。 - 名無しさん (2023-07-10 21 33 31) EXPERTですか? - 名無しさん (2023-07-10 22 36 54) ↑、↑↑↑↑ Switch版エキスパだけどロイべ1が1人だけの時の回復量は4でした。エキスパでないなら難易度補正がかかっている可能性。 - 名無しさん (2023-07-10 22 42 47) 一時的にピクニックしてたのでそのせいか。 難易度でスキルの効果量が変わるのは知らなかった。 確認ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-07-10 23 46 51) えっと、乱数固定っぽいのを発見したのですが。 他プレイヤーの再現可能かどうかも含めてまずはこちらに書き込みます。 「自らも剣虎を使える(サブ)ビーキンなら、続けて2戦目も瞬殺可能。」 の内容に続けて、レヴィアタンでの即死を(おそらく)確定できてます。 スクワイアのクエストで、後列の真ん中にビーキン、最後尾に誰か(職不問?)で、ビーキン剣虎→最後尾のキャラ防御。で1ターンキルできてます。 全体的な流れは、1戦目スキュレー道場グラウコス逃走でキル→2戦目もスキュレー、ビーキン攻撃後に剣虎キル→3戦目でレヴィアたんへ向かい…ってかんじです。スクワイアがラインガードを前列、次に縛り上げを食らってビーキンが1カ所縛られ、もう一人が3ヵ所全身縛られるけど、ビーキンが耐えれれば?いけてます - 名無しさん (2023-07-11 12 16 04) もろもろの条件や不確定要素が多いので、検証待ってます。ちなみに3DSでやってますが、後々リマスター版でもやってみます… - 名無しさん (2023-07-11 12 19 01) 職不問?と書きましたが、少し検証すすみました。どうやらシノビのような素早いキャラだと、縛り箇所が3ではなく2になってしまい失敗するようです。最後尾キャラの行動順は絡んでるっぽいです - 名無しさん (2023-07-11 12 39 30) 育成指南の項目に裏ボス産の武器を使ったら~とかSTR99なら高ダメ~とか全く無意味なこと書いてるのが目立つなぁ 当時はこれで喜ばれてたんだろうか - 名無しさん (2023-07-11 22 31 12) スイッチ版の航海で「運の宝典」乱数固定が出来たので書き込み。 C-4c-1交易船出現、自分B-4c5へ移動→B-3c5へ移動→下へ向き交易(その後撃破) - 名無しさん (2023-07-14 23 16 39) C-6a-3交易船出現、自分B-4e5へ移動→B-5e-4へ移動し交易 - 名無しさん (2023-07-14 23 21 21) B-6e-2交易船出現、自分B-4e5へ移動→B-5e-3へ移動→B-5d-3へ移動し右向いて交易。 とりあえず3回まで固定出来た(書き忘れたけど↑の交易船も破壊) - 名無しさん (2023-07-14 23 27 11) 船の装備はバカラオ・空・空・カルバリン砲。 PT変更だと交易品は変化しなかった。 セーブは大航海クエストで行った(戦いはせず) - 名無しさん (2023-07-14 23 30 40) 一番上のはC-4a-1交易船出現でしたすみません。後でもうちょい検証したらまた書く。 - 名無しさん (2023-07-14 23 36 18) ちょっと間違いあったので修正込みで書き。 装備バカラオ・無し・無し・カルバリン砲 - 名無しさん (2023-07-15 01 10 22) 難易度ピクニック(起動後の難易度変更では変化なし?) PTの編成は関係ないっぽい? - 名無しさん (2023-07-15 01 16 30) C-4a-1交易船出現、B-4c-5へ移動→B-3c-5へ移動し交易。C-4c-1交易船出現、B-4c-5へ移動→B-3c-5へ移動し交易。C-6a-3交易船出現、B-4e-5へ移動→B-5e-4へ移動し交易。B-6e-2交易船出現、B-4e-5へ移動→B-5e-3へ移動→B-5d-3へ移動し交易。B-5d-4交易船出現、B-4d-5へ移動し交易。B-6e-1交易船出現、B-4e-5へ移動→B-5e-3へ移動→B-5d-3へ移動し交易。C-4d-2交易船出現、C-4d-2へ移動し交易。C-4e-2交易船出現、C-4d-3へ移動し交易。C-4b-1交易船出現、B-4c-5へ移動→B-4c-1へ移動し交易。 とりあえずこれらで「運の宝典」を確認。自分の環境だけなのか知りたいので書きました。 - 名無しさん (2023-07-15 01 22 10) 木乱立&長文連投済まない。 同じ位置に出た交易でも乱数の変動?で無理になることが多々あった。 で、安定する回数を自分なりに再々検証確認してきた。 - 名無しさん (2023-07-15 03 08 16) 大航海クエストでセーブ→オプションでタイトルに→「航海に出る」をパカパカして後述の位置に交易船が出たら「出航」。 C-4c-1交易船、自分B-4c-5へ移動→B-3c-5へ移動し交易(その後撃破) C-6a-3交易船、自分B-4e-5へ移動→B-5e-4へ移動し交易(その後撃破) B-6e-2交易船、自分B-4e-5へ移動→B-5e-3へ移動→B-5d-3へ移動し交易(その後撃破) C-4a-1交易船、自分B-4c-5へ移動→B-3c-5へ移動し交易 - 名無しさん (2023-07-15 03 16 32) 上記4回は順番にやれば安定して「運の宝典」を交易出来た。 5回目の交易船が位置が安定しなかった(検証不足の可能性アリ)。 船の装備「バカラオ・無し・無し・カルバリン砲」 難易度ピクニック。 検証したPTはファ×5とパ・ウォ・ショ・プリンセス・シ。 - 名無しさん (2023-07-15 03 25 14) 以下「体の宝典」交易集め。 難易度ピクニック 船の装備「バカラオ・無し・無し・カルバリン砲」 検証PTはファーマー×5(編成は関係ない?) - 名無しさん (2023-07-15 22 35 50) 第三拠点から航海に出て交易船と会話(交易しない)帰還→「大航海クエストでセーブしオプションでタイトルに」×2回→A-6d-2交易船出現(港出入り必要数・52回目)、自分A-6d-3へ移動→B-6c-3へ移動し交易(その後撃破・帰還)→A-6c-2交易船出現、自分A-6d-3へ移動→B-6b-3へ移動し交易(その後撃破・帰還)→A-6d-2交易船出現、自分A-6d-3へ移動→B-6b-3へ移動し交易(その後撃破・帰還) - 名無しさん (2023-07-15 22 43 38) 「大航海クエストでセーブしオプションでタイトルに」×2回をすればまた同じように交易船が出る。 これ以降の検証もしたが安定しなかった。 以上スイッチ版で検証しました。 - 名無しさん (2023-07-15 23 15 52) パーティ構成例2『ビースト乱れ竜型』で「1人が一騎当千をし他全員で乱れ竜(獣含む)で着火をする」という趣旨で書かれていましたが、一騎当千は乱れ竜に反応せず一騎当千役が完全に置物になる破綻した戦法だったため型を削除しました。 - 名無しさん (2023-07-20 17 16 08) ↑のパーティですが、自分なりに手を加えてみました。結構完成度の高いパーティーになったと思うのでもう一度掲載したいです。構成は 前:ウォリ/ショー プリ/ショー 後:シノ/ゾディ ショー/パイ ビー/ショー。以前のパーティーもですがこちらの火力を上昇させるバフデバフは全て揃い、さらに全員が刀を装備できるので、ストーリー中も波文蛭巻大太刀、クリア後は最終的に天羽々斬を複数人が振り回す(少なくとも前二人とシノビは減衰無しで使える)ことができ、火力は十分(ドーピングや武器鍛冶を完成させれば生半可な一騎当千パーティーでも敵わない火力になるはず)。巨象や消費1ダークエーテルがあるので探索も苦労しません。強敵戦でやることは簡単、全員乱れ竜(シノビは毎ターン圧縮でもいいがアイテム係をやるのもよし)。ウォリアーはサブプランとして一騎当千を覚えてもいいですがあまり使いません。防御面はビーストに召鳥して全体攻撃は耐性アクセと先見術で対応。欠点は乱れ竜連打モードになったときの消費の重さでしょうか。あとやはり火力を高めるために必要な稼ぎが大変なのもネックですね(むしろハバキリや真龍の剣の使い道が欲しい方にお勧めのパーティーかも)。 - 名無しさん (2023-09-21 08 42 34) とりあえず書いちゃいました。何かあったらどうぞ。 - 名無しさん (2023-10-14 10 17 09) また↑に関連して少しダメージを確認するためクラーケンをピクニックで叩いてみたのですが、どうも現状固定とされているビーストの特殊行動の倍率はスキルレベルが上がるとちゃんと上昇するようです。剣虎のカウンターでは(乱れ竜のダメージを100%とすると)Lv1で約120%、Lv10で約145%でした(細かい数字はより検証が必要だと思います)。巨象でも同様の倍率上昇があったので、全ての(特殊行動がダメージ攻撃の)ビーストに成り立つと思われます。また乱れ竜に参加させた際の火力も招来スキルのレベルアップで増えていた(ゲーム内の説明ではレベルアップで火力が上がるという記述はないにも関わらず)ので、招来スキルのレベルアップによりステータスの攻撃力(恐らくモンクの拳マスタリーと同様の仕組みで下駄をはかせているか?)と特殊行動の倍率が並行して上昇するようです。これ以上の検証はより慣れた方にお願いしたいです…… - 名無しさん (2023-09-21 09 14 24) リマスター版プレイしてるんだけど、裏ボスまでクリアしてひととおりレベル上げと装備集めだけしていざ二週目いこうとしたらデータ引継ぎできなかった。本来なら5層ボス撃破時点でOP画面の「newgame」の色が変わり、データ引継ぎで最初からできるようになるはずなんだけど、いつからかコマンドの色が撃破前のそれにかわっていてクリックしてもデータ引継ぎができなかった。 - バグ? (2023-09-29 13 11 07) steam版。同時期にダウンロードした1&2はクリア後にnewgameの色が変わっていることを確認。ただ、そこまで気を付けていなかったので3の5層クリア後にちゃんと色が変わっていたか、いつから色が変わっていたかは記憶にない。5層ボス撃破が引き継ぎ可能になるフラグだと思うので別データを作成してもう一回クリアしたらもしかすると引き継ぎ解禁になるかもしれないけど、それでもだめかもしれないと思うと徒労感が… - 名無しさん (2023-09-29 13 14 01) 新データをピクニックで駆け抜けた結果、もう一度5層ボスを撃破することで引き継ぎ可能になることを確認。いつから、どのようにして引継ぎフラグが消失するのかは不明なので再現性のあるバグかどうかは不明だけど、もし同じ症状の出た人がいれば参考にしてください。 - 名無しさん (2023-10-01 11 43 08) リマスターにて 25Fの右上触手2本を感知させて出入りする方法、部屋から出たターンに定位置へ戻るようになったので使えないです。やろうとしてる人いたら注意 - 名無しさん (2023-10-03 05 17 52) どうも壁沿いに歩いてなかったようで、先程試したら問題なくできました - 名無しさん (2023-10-03 19 31 32) ダイマオウイカの乱数固定についての記事は作らないのですか?既に手順が確立されているようですよ。詳細はYoutubeの「Etrian Odyssey 3 HD Overlord Squid RNG Manip」という動画にて。 - 名無しさん (2023-10-05 06 39 29) 疑問形の意味が分からないな。君が作らないのと理由は同じだろう。めんどくさい、わからないから作らないんだよ - 名無しさん (2023-10-05 15 04 09) めんどくさい、わからないから作らない?誰もそのネタを知らなかったから作られなかっただけだろ…w - 名無しさん (2023-10-05 19 57 37) 素材逆引きで折りたたまれてるとブラウザの検索使えなくて面倒なのでregion外させてもらった - 名無しさん (2023-10-23 18 18 29) 序盤の金策ですが自分がやった方法でメインをスキルをLv5まで上げる - 名無し (2024-01-14 14 15 10) 途中で書き込んでしまいました、Lv5まではスキルを自由に所得しても大丈夫です、Lv5以下なら休養してもLvダウンはないので休養、伐採を全員MAXまで所得、1Fで伐採して売る、を繰り返せばメインキャラでできてLvダウンがないので効率よく稼げると思います、あとは休養して振りなおせばOKです。 - 名無し (2024-01-14 14 19 54) あ~、それ微妙に罠。 伐採および採掘系の素材の用途ってほとんどが装備品関係なんで、大量確保しても使い道が少ないんですよ。 なので採取系の素材で金策して、消費アイテムの在庫を増やしたほうが後々で好都合になります。 第一階層の場合ですと、やや敵は強くなりますがB2Fで採取に励むのがオススメですね。 - 名無しさん (2024-01-14 21 45 39) ありがとうございます、自分ではメインキャラの装備を揃えるのに役立ったので書き込みしましたが罠tろは気づかず、失礼しました。 - 名無し (2024-01-15 17 43 14) 金策だけでいいなら乱数固定のダイマオウイカ乱獲でおk - 名無しさん (2024-01-15 11 44 46) イカの乱数固定、理解できたので記事作りました。 - 名無しさん (2024-04-29 18 55 50)
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ステイカ・ヘルシング クラス キャラクターレベル:9 クラス名 Lv 神業 蒸気猟師 1 エジソン 法師 1 ノーベル スチヰムドォル 5 アル=ジャザリ 蒸気衛士 1 玉鋼 1 未消費経験点:0 プロフィール 性別 なし 年齢 6 身長 155cm 体重 45kg 好きなもの なし 嫌いなもの なし ライフパス 出自:ワンオフ 経験:継承 邂逅: ミッション:生き様を貫く、力の伝承 ライフスタイル:組織 住宅:工房 ステータス 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 15 14 21 9 8 ボーナス 4 5 4 7 3 2 戦闘値 戦闘能力値 ベース 未装備 武器右 武器左 防具 特技 装飾品 合計値 命中値 10 回避値 4 術操値 19 抵抗値 12 行動値 20 耐久値 136 精神力 73 蒸気圧縮率 98 攻撃力右 斬+13 攻撃力左 8 防御[斬] 35 防御[刺] 32 防御[殴] 34 防御[術] 27 防御[蒸] 28 戦闘移動 5マス 全力移動 10マス 装備・アイテム 装備武器 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 武器右 白兵(刀剣/封魔) 呪装剣 0 封魔召喚器 武器左 白兵 鉄傘 防具 塗り壁 防具 防蒸マント 乗り物 クルヴェ 装飾品 強化骨格 装飾品 内部耐衝撃パッド 装飾品 機声帯 蒸気義肢 蒸気脳 その他 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 夜刀神 穢れ:過熱1 邪毒2 蠱毒 穢れ:メジャー代償+4 送り犬 BS解除、2MP ヒロポノス錠*4 MP4D6回復 高速投与機 ドラッグホルダ 内部温度調整装置 過熱・過冷却受けたときに解除、3つ 人魚 マイナー HP5D6回復 治鳥 セットアップ 単体対象、対象の受けるダメージ+9、R間 蜃 判定の直後 達成値-2、MP4、1/R 龍血丸*4 薬剤 マイナー HP4D6回復 軟膏 管狐 蜃 携帯式蒸気封印機*2 SV4D6回復 特技 特技名 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 蒸気演算機 3SV 多重演算機構 4SV パトロン 毒使い 3MP 放心 消耗戦術 神秘の継承者 九天応現雷声普化天を取得 九天応現雷声普化天 メジャー 直線(2) 0~2 5+4MP 5+CL+攻撃、マヒ 穢れの式 蠱毒取得 あまたの舞 マイナー 4MP +2D 意味の形 理知、術操、抵抗 呪詛機構 伸長機構 九天応現雷声普化天を指定 機構の騎士 自己修復 蝶よ花よ 耐腐食加工 邪毒・重圧無効 さらなる意味⇒良い画のために イニシアチブ 単体× 10MP 対象は即座にメインプロセスを得る。そのメインプロセス中の攻撃ダメージ+2。シーン1回 機能回復 いつでも 自身 10sv シーンn回/ラウンドn回特技の使用回数1回回復 スチヰムエンハンサア 蒸気の守護者 軽度変異 混ざりもの 緊急警笛 刃鋼の華 写し:ラフファイト 秋水 天上の美 誉れの刃 メジャーマイナームーブDR後 24+5D(+3D) 付与BS:邪毒2(メインプロセス開始時に適用、+9点)/脆弱化/恐怖:ステイカ/マヒ/放心 解除コストすべて倍、邪毒/脆弱化/恐怖は解除時【理知基本値】分実ダメージ 設定・その他 《来歴》 ヴァネッサ・ヘルシングが最後に使った剣の化身、玉鋼(※玉鋼は2話から生えます)。 頑丈であること以外はなんの変哲もない剣の刀身だが、ヴァネッサが魔性を屠り続けたことで穢れを獲得している。 死の予感を得たヴァネッサの、その戦闘技術を保存するために作成されたドォルと一つになる形で現界した。 彼女には3年間直接師事している。ただし、武器として使われていた期間を含めるともっと長い。 自身をよく使い、よく育ててくれたヴァネッサを親しみと尊敬を込めてババアと呼ぶが、生前はその呼び方で声をかけてはどつかれていたらしい。 いちおうババアの身の回りの世話もしていたが、なにぶん晩年まで元気な婆さんだったため、棲家をコーヒーハウスと間違えて入ってきた一般人をぶん殴るババアを止めたりとストッパー役であった。 どちらかと言えばツッコミ気質。 名前はstake(杭)に愛称化でaを付けたもの+直弟子としてヘルシングを(勝手に)名乗っている。 《外見など》 ドォル/玉鋼のため性別はなく、中性的で綺麗な顔立ちをしている。髪は短め。 元々が銃剣のため、身を守るための防具を着るという概念にイマイチ馴染めず、最低限の服以外は着用していない。 《戦闘能力について》 虚空から雷撃を纏った剣を現出させ、薙いだり貫いたりして敵を蹴散らすのがメイン。 貯め込んだ穢れの影響で、掠らせるだけでも身体機能に甚大な影響を与えることが出来る。 強烈な状態異常を付与し、自由を奪ってから仕留める悪辣ともいえる戦い方はババア由来である。 自由を奪った状態で殴るなんて……!
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C5 (クラス5) アノマリ (Cosmic Anomaly) コア駐屯地 (Core Garrison) キャピタルエスカレーション(Capital Escalation Wave) 1 x6 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] キャピタルエスカレーション(Capital Escalation Wave) 2 x8 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] 初期 (Initial Group) x3 セントリーガン Sentry Guns (Orthrus) x5 フリゲート(FF) (Emergent Sentinel) [スクラム/web] x5 巡洋艦(CL) (Awakened Sentinel) [web] <トリガー> 増援(Reinforcement Wave) 1 x6 フリゲート(FF) (Emergent Keeper) [rr/Neut] <トリガー> x3 戦艦(BS) (Sleepless Sentinel) [スクラム/web] 増援(Reinforcement Wave) 2 x5 巡洋艦(CL) (Awakened Sentinel) [web] x3 巡洋艦(CL) (Awakened Keeper) [スクラム/web/Neut] x3 戦艦(BS) (Sleepless Sentinel) [スクラム/web/Neut] <トリガー> 増援(Reinforcement Wave) 3 x3 フリゲート(FF) (Emergent Warden) [スクラム/web/Neut] x2 巡洋艦(CL) (Awakened Sentinel) [web] x2 戦艦(BS) (Sleepless Keeper) [Neut] コア要塞 (Core Stronghold) キャピタルエスカレーション(Capital Escalation Wave) 1 x6 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] キャピタルエスカレーション(Capital Escalation Wave) 2 x8 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] 初期 (Initial Group) |x6|セントリーガン|Sentry Guns (Orthrus) (up to 115km from warp in) x4 フリゲート(FF) (Emergent Sentinel) [スクラム/web] <トリガー> 増援(Reinforcement Wave) 1 x2 戦艦(BS) (Sleepless Keeper) [Neut] x2 戦艦(BS) (Sleepless Warden) [リモリペ] <トリガー> 増援(Reinforcement Wave) 2 x6 フリゲート(FF) (Emergent Warden) [スクラム/web/Neut] 7x 巡洋艦(CL) (Awakened Sentinel) [web] <トリガー> 増援(Reinforcement Wave) 3 x4 巡洋艦(CL) (Awakened Warden) [リモリペ] x2 戦艦(BS) (Sleepless Keeper) [Neut] x3 戦艦(BS) (Sleepless Warden) [リモリペ] オルゼオソビニク (Oruze Osobnyk) キャピタルエスカレーション(Capital Escalation Wave) 1 x6 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] キャピタルエスカレーション(Capital Escalation Wave) 2 x8 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] 初期 (Initial Group) x4 フリゲート(FF) (Emergent Sentinel) [スクラム/web] x1 戦艦(BS) (Sleepless Keeper) [Neut] x3 戦艦(BS) (Sleepless Sentinel) [スクラム/web/Neut] <トリガー> 増援(Reinforcement Wave) 1 x6 巡洋艦(CL) (Awakened Sentinel) [web] x1 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] <トリガー> 増援(Reinforcement Wave) 2 x4 フリゲート(FF) (Emergent Keeper) [リモリペ/Neut] x2 フリゲート(FF) (Emergent Warden) [スクラム/web/Neut] x3 巡洋艦(CL) (Awakened Warden) [リモリペ] 検疫エリア (Quarantine Area) ※ランダムトリガーとの情報あり キャピタルエスカレーション(Capital Escalation Wave) 1 x6 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] キャピタルエスカレーション(Capital Escalation Wave) 2 x8 戦艦(BS) (Sleepless Guardian) [スクラム/web/Neut] 初期 (Initial Group) |x4|Sentry Guns (Orthrus) x3 フリゲート(FF) (Emergent Escort) [web] x2 巡洋艦(CL) (Awakened Keeper) [スクラム/web/Neut] x1 戦艦(BS) (Sleepless Sentinel) [スクラム/web/Neut] 増援(Reinforcement Wave) 1 x4 巡洋艦(CL) (Awakened Sentinel) [web] x2 戦艦(BS) (Sleepless Sentinel) [スクラム/web/Neut] 増援(Reinforcement Wave) 2 x5 フリゲート(FF) (Emergent Sentinel) [スクラム/web] x2 戦艦(BS) (Sleepless Keeper) [Neut] 磁気 (Magnetometric) 未翻訳 (Forgotten Core Data Field) 未翻訳 (Forgotten Core Information Pen) レーダー (Radar) 未翻訳 (Unsecured Frontier Enclave Relay) 未翻訳 (Unsecured Frontier Server Bank)